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  • De la maternelle à la 12e année, depuis 2000
604-968-7401
Robotique Projet

Robotique LEGO NXT® (animation seulement)

Le robot à programmer!

Niveaux
1re à 12e année
Durée
2 × 60 min · 2 × 75 min · 2 × 90 min
Format
Projet
Tarif
Dès 360 $TPS et TVP en sus
Illustration de l’activité Robotique LEGO NXT® (animation seulement)

L’activité en bref

Robotique LEGO NXT® s’adresse aux écoles qui possèdent déjà des robots MINDSTORMS NXT® : Profaqua anime l’activité avec votre matériel, de la 1re à la 12e année. Les élèves apprennent à programmer le robot à partir d’un ordinateur, un peu comme un petit Wall-E.

Muni de 3 moteurs électriques et de 4 capteurs, le robot réalise une nouvelle animation à chaque visite : danse hip-hop, combat de sumo, déplacement dans un labyrinthe ou chorégraphie. Le projet compte au moins deux ateliers de 60, 75 ou 90 minutes en classe, ou de 6 à 10 semaines en parascolaire.

Votre établissement possède déjà des robots LEGO MINDSTORMS NXT®, mais vous n’êtes pas à l’aise d’initier vous-mêmes vos jeunes à la robotique?

Nous avons le projet qu’il vous faut.

Que diriez-vous de programmer un petit Wall-E? C’est ce que nous vous proposons avec le robot MINDSTORMS NXT®.

Dans cette activité clés en main, vos informaticiens apprendront à programmer le robot NXT® à partir d’un ordinateur. Muni de 3 moteurs électriques et de 4 capteurs, le robot effectuera des animations différentes à chacune de nos visites telles que la danse hip-hop, le combat de sumo, le déplacement dans un labyrinthe et l’atelier chorégraphique…

Vous serez impressionné par le talent de vos jeunes scientifiques!

Au menu :

  • À partir de 2 ateliers de 60, 75 ou 90 minutes en intrascolaire.
  • Nombre d’ateliers de 60 minutes limités à 6, 8 ou 10 semaines en parascolaire.

Objectifs du primaire :

  • Comprendre le mécanisme des pièces qui composent le robot (brique, moteurs, capteurs, structure).
  • Comprendre une séquence de programmation à l’aide du logiciel Mindstorms NXT®
  • Reconnaître les mouvements de rotation et de translation dans l’action des robots.
  • Identifier des pièces mécaniques et leurs effets (engrenages, cames, levier).
  • Expliquer l’utilité des fractions en robotique (rapport d’engrenages, rotation de roues).
  • Reconnaître et identifier les défis de réalisation (force de frottement, direction, vitesse).
  • Reconnaître l’influence et l’impact des robots sur les sociétés d’aujourd’hui.

Objectifs du secondaire :

  • Décrire les fonctions des composantes d’un système de transmission du mouvement (ex. : les roues dentées des vélos et la chaîne).
  • Décrire la variation de vitesse ou la réversibilité d’un système de transmission du mouvement (ex. : rapport d’engrenage (1 : 3 ou 3 : 1)) et les effets sur le montage.
  • Identifier des systèmes de transmission du mouvement dans un robot (roues de friction, poulies et courroie, engrenage, roues dentées et chaîne, roue et vis sans fin).
  • Expliquer le choix d’un mécanisme de transmission du mouvement dans un objet technique (ex. : utilisation d’un engrenage plutôt que de roues de friction pour obtenir un couple moteur plus important et éviter le glissement).
  • Décrire les avantages et les inconvénients liés à l’adhérence et au frottement entre les pièces et sur le sol.

Demander l’activité Robotique LEGO NXT®

Indiquez le niveau de vos élèves et la période qui vous convient. Vous recevez une proposition personnalisée en 24 à 72 heures ouvrables, sans engagement.

Aucune réservation, aucun paiement et aucun engagement ne sont requis avant votre approbation de la proposition.

Ou appelez le 604-968-7401

Aperçu privé : ce formulaire n’envoie rien. Sur le site final, la demande arrivera dans la boîte de réception de Profaqua.